Баттон и блайнды: кто ходит первым в покере
Как баттон, малый и большой блайнды определяют очередь хода в холдеме: префлоп, флоп, тёрн, ривер и особый порядок при игре вдвоём.

Баттон отмечает номинальную дилерскую позицию за столом — даже если карты физически раздаёт сотрудник казино или раздача идёт в электронном клиенте. Именно от баттона отсчитываются блайнды и очередь действия: до флопа первым говорит игрок слева от большого блайнда, а на флопе, тёрне и ривере — первый активный игрок слева от баттона. Игра вдвоём переворачивает часть этой схемы: баттон становится малым блайндом и открывает торги на префлопе, но после флопа действует последним.
Что обозначает баттон
Баттон — маркер номинального дилера в текущей раздаче. Карты может физически сдавать сотрудник заведения, но отсчёт позиций всё равно идёт от баттона.
При трёх и более игроках малый блайнд находится слева от баттона, большой — следующим слева. Оба выставляют обязательные ставки до раздачи карт.
Первый ход на префлопе получает игрок слева от большого блайнда. Баттон не замыкает первый круг: после него ещё действуют малый и большой блайнды, если они остаются в раздаче.
Порядок до и после флопа
На префлопе действие начинается слева от большого блайнда и идёт по часовой стрелке. При повышениях игроки снова отвечают на ставку по очереди, пока торговля не завершится.
Флоп, тёрн и ривер начинаются с первого действующего игрока слева от баттона. Сбросивших карты и участников без фишек для дальнейшей торговли пропускают.
Например, за столом пять игроков: A на баттоне, B на малом блайнде, C на большом, затем D и E. Первый круг префлопа идёт D → E → A → B → C. Если все продолжают раздачу и могут действовать, после флопа порядок будет B → C → D → E → A.
Таким образом, баттон действует последним после флопа, но не в первом круге префлопа.
Исключение для игры вдвоём
При игре вдвоём, heads-up, баттон одновременно является малым блайндом. Второй игрок выставляет большой блайнд. Баттон действует первым на префлопе и последним на флопе, тёрне и ривере.
Тот же порядок закреплён в TDA 2026 версии 1.1 от 21 сентября 2026 года, правило 36C. При переходе живого турнира к heads-up баттон при необходимости корректируют, чтобы один игрок не получил большой блайнд дважды подряд.
В обычной последовательности раздач баттон двигается по часовой стрелке. Но выбывания и пустые места требуют отдельной процедуры: в турнире TDA используется dead button. Поэтому нельзя считать, что маркер при любых обстоятельствах просто переходит к следующему занятому креслу.
Комментарии
Вопросы, дополнения и впечатления по теме.









Пока без комментариев. Можно начать обсуждение.