Money Train 5 вышла 24 сентября: Relax Gaming вернула серию
Relax Gaming выпустила Money Train 5: новые персонажи, билеты и станции, режимы Standard и Ultra. Пятая часть серии.

Relax Gaming объявила о запуске Money Train 5 24 сентября 2026 года. Пятая часть возвращает серию после того, как Money Train 4 подавали как заключительную. Официальный анонс появился ещё 8 июня 2026 года и заранее назначал релиз на 24 сентября — тогда компания назвала выход неожиданным продолжением серии.
Возвращение после финала
Money Train 4 представляли как последнюю часть, поэтому анонс пятой стал неожиданностью. В июне Relax Gaming подтвердила продолжение и дату релиза, а к сентябрю игра вышла.
К запуску Relax Gaming называет трёх новых персонажей: Ticket Master, Bomber и Pyromancer. Среди функций упомянута Nuclear Wild. Также предусмотрены режимы Standard и Ultra и несколько вариантов покупки бонуса.
Зачем поезду билеты и станции
В августовском интервью Oscar Persson объяснял, что движущиеся барабаны позволяют бонусу развиваться через станции и постепенные улучшения. Собранные билеты двигают поезд к новым станциям, где открываются улучшения. По его описанию, это механическая прогрессия, а не только рост чисел выплат: игрок продвигается по маршруту, а не просто накапливает значения.
Там же разработчик раскрыл роли новых персонажей. Ticket Master переосмысляет сочетание Collector и Payer, а Pyromancer оставляет на барабанах постоянную горячую зону. Nuclear Wilds могут превращать до пяти барабанов целиком в Wild. Их задача — добавлять события в основную игру, сохраняя фокус серии на бонусе.
Что отличает Standard от Ultra
По объяснению разработчика, Standard и Ultra сохраняют персонажей, прогрессию и основные функции. Разница относится прежде всего к математическому профилю, а не к набору механик. В интервью названы пределы выигрыша: 50 000x для Standard и 100 000x для Ultra.
Промокампания к релизу включает MT5 Ultra Challenge для стримерского сообщества.
Как меняется мир игры
В интервью от 30 августа Leah Neutel описывала смену окружения, движущийся набор барабанов и звук, который усиливает ощущение путешествия от станции к станции. По её объяснению, персонаж должен визуально сообщать свою функцию: дизайнерская работа шла вместе с механикой, а не отдельно от неё.
Комментарии
Вопросы, дополнения и впечатления по теме.

Пока без комментариев. Можно начать обсуждение.