Evolution представила Spinning Whale — новую студию слотов для Северной Америки
Evolution объявила о создании Spinning Whale — студии слотов, ориентированной на предпочтения игроков Северной Америки. Первой игрой станет 888 Dragon's Fortune Hold'n'Win.

29 сентября 2026 года Evolution объявила о запуске нового бренда слотов — Spinning Whale. Студия создана с прицелом на Северную Америку: её продукция должна учитывать то, как игроки в этом регионе выбирают темы, уровень волатильности, механики и визуальный стиль. Дистрибуция игр нового бренда предусмотрена исключительно через Evolution One Stop Shop.
На кого рассчитана новая студия
Jacob Claesson связал создание Spinning Whale с различиями между предпочтениями североамериканской аудитории и запросами других рынков.
Malcolm Mizzi связал запуск бренда с расширением набора студий, предлагающих продукты с разными характерами.
Первая игра и сроки расширения
Первой игрой Spinning Whale названа 888 Dragon's Fortune Hold'n'Win. По замыслу она вдохновлена наземными слотами — тем форматом, который компания считает близким североамериканской аудитории.
Более широкий запуск в североамериканской сети запланирован на ноябрь 2026 года. Новые игры студии ожидаются в течение 2027 года.
Новые бренды и общий каталог Evolution
Spinning Whale — не первый случай, когда Evolution выводит студию с собственным именем. 26 сентября 2025 года компания запустила Sneaky Slots, первой игрой которой стала Nip Tuck. В анонсе той студии акцент делался на современное оформление, характерные темы и доступное освоение, а в отдельных выпусках планировались механики xBomb и xNudge от Nolimit City. Для Sneaky Slots также применялась One Stop Shop — сочетание собственного бренда и единой дистрибуции использовалось в стратегии группы ещё до Spinning Whale.
Такая модель опирается на более раннюю консолидацию направлений. 1 декабря 2020 года Evolution и NetEnt начали действовать как единая группа Evolution, куда вошли бренды Evolution, Ezugi, NetEnt и RedTiger. В отчёте от 28 октября 2021 года компания сообщала о внедрении One Stop Shop — доступа к существующему контенту через одну интеграцию, — а Big Time Gaming к тому моменту уже был полностью включён в результаты третьего квартала.
Комментарии
Вопросы, дополнения и впечатления по теме.

Пока без комментариев. Можно начать обсуждение.